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HABILIDADES DE LOS VAMPIROS.

Sigilo, sentidos aumentados, buenos reflejos, agilidad, flexibilidad, velocidad y fuerza sobrehumana.

PODERES INNATOS DE TODOS LOS VAMPIROS:

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- Sanación acelerada.

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- Percepción del aura.

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- Manipulación de la memoria. 

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- Seducción.

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- Confusión.

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- Rastreo.

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- Visión compartida y visión remota.

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- Telepatía.

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- Sonoquinesis o Ecoquinesis, que es  es la habilidad que permite manipular las ondas sonoras. Además, las personas con este poder pueden generar un grito lo suficientemente fuerte como para afectar el oído de un humano y hasta poder quebrar cosas como cristales.

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- Infligir dolor por medio de la mente.

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- Bloqueo mental.

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- Magnetoquinesis o Ferreoquinesis, que es la habilidad  para controlar y/o generar campos magnéticos. Uno puede levitar, atraer, retorcer objetos y deformar otros. 

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- Psicometría, es la capacidad de percibir el residuo emocional, llamado resonancia psíquica, para luego interpretarlo y extrapolar información sobre los sucesos y las personas relacionadas con el objeto.

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- Umbraquinesis, es la  capacidad de crear, formar y manipular las sombras y la oscuridad para diversos fines. 

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- Ergoquinesis, que es la habilidad de manipular y crear la energía esto puede ser a nivel tanto micro como macroscópico y puede tener diferentes grados de alcance.

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- Crioquinesis: habilidad de manipular el frío. Según una de las teorías, al disminuir la temperatura corporal mediante el uso de la mente se podrían afectar las moléculas del aire para desacelerarlas y así lograr que se enfríe y se condense, dando lugar a cuerpos fríos sólidos como el hielo.

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- Fortaleza.

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- Geoquinesis, es el poder de manipulación elemental capaz de controlar y configurar tierra, incluyendo arena, roca, tierra, cristal, metal y otros minerales.

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- Electroquinesis, que es la capacidad de controlar o manipular toda forma de energía eléctrica del entorno.

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- Piroquinesis: es la capacidad psíquica que permite a una persona crear y controlar el fuego con la mente.​

 

- Aeroquinesis: es un poder elemental para crear y / o manipular el mismo aire. 

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- Hidroquinesis: la facultad de controlar, y/o absorber agua y la humedad del ambiente. Un poder elementalista que compite contra la pirokinesis.

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